
domingo, 17 de febrero de 2008

Después de escoger un espacio físico con una labor productiva, se identificaron elementos gráficos fácil de identificar en la veterinaria, trabajos específicos de la personas en el lugar y procedimientos, entre otros.
Detectando funciones específicas del contexto como: prevenir, curar, formular, diagnosticar, cambiar, enfermar, recetar, inmovilizar y demás acciones.
Llegando a la conclusión de que podría aprovecharse de una forma muy interesante el concepto general de” salvar”, para explicarle a un publico infantil, los temas relacionados con el país y contenidos que aparentemente son tediosos, logrando una forma didáctica de aprender, con esta bonita analogía.
Detectando funciones específicas del contexto como: prevenir, curar, formular, diagnosticar, cambiar, enfermar, recetar, inmovilizar y demás acciones.
Llegando a la conclusión de que podría aprovecharse de una forma muy interesante el concepto general de” salvar”, para explicarle a un publico infantil, los temas relacionados con el país y contenidos que aparentemente son tediosos, logrando una forma didáctica de aprender, con esta bonita analogía.
salvaprediseño
Perfil del usuario:
Etnografía
· Ocupación: estudiante de primaria
· Estrato: 3 en adelante
· Sexo: femenino o masculino
· Religión: todas
· Familia: Cualquier grupo familiar
Tendencias
· Se antoja de los juegos nuevos y hace todo lo posible porque se los compren
· Le gustan los aparatos tecnológicos como celulares, mp3, i-pod, computadores
· Le encanta comprar dulces
Guion del personaje:
Juan Pablo Martínez de 6 años, es estudiante de primer grado de primaria.
Nació el 12 de octubre del 2002 en una familia en la cual es hijo único. Sus padres trabajan diariamente y a Juan Pablo su tía paterna le ayuda a hacer sus tareas.
Es un niño que en sus ratos libres ama jugar por internet y lo hace muy bien gracias a sus primos mayores; además a le encantan los video juegos y la televisión.
Los fines de semana comparte su tiempo con sus papas quienes lo aconsejan y le inculcan lo importante que es el estudio, por lo que Juan Pablo a su edad sueña con ser ingeniero como su papá.


Etnografía
· Ocupación: estudiante de primaria
· Estrato: 3 en adelante
· Sexo: femenino o masculino
· Religión: todas
· Familia: Cualquier grupo familiar
Tendencias
· Se antoja de los juegos nuevos y hace todo lo posible porque se los compren
· Le gustan los aparatos tecnológicos como celulares, mp3, i-pod, computadores
· Le encanta comprar dulces
Guion del personaje:
Juan Pablo Martínez de 6 años, es estudiante de primer grado de primaria.
Nació el 12 de octubre del 2002 en una familia en la cual es hijo único. Sus padres trabajan diariamente y a Juan Pablo su tía paterna le ayuda a hacer sus tareas.
Es un niño que en sus ratos libres ama jugar por internet y lo hace muy bien gracias a sus primos mayores; además a le encantan los video juegos y la televisión.
Los fines de semana comparte su tiempo con sus papas quienes lo aconsejan y le inculcan lo importante que es el estudio, por lo que Juan Pablo a su edad sueña con ser ingeniero como su papá.


domingo, 3 de febrero de 2008
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